संक्षेप में: कई गेम डेवलपर्स और प्रकाशक तेजी से पीसी बाजार पर ध्यान केंद्रित कर रहे हैं, इसके बढ़ते महत्व को पहचान रहे हैं। एक हालिया बाजार विश्लेषण पीसी गेमिंग की विस्तार क्षमता पर प्रकाश डालता है, जो उपयोगकर्ताबेस और उनकी वरीयताओं में मूल्यवान अंतर्दृष्टि प्रदान करता है। यह डेटा विकसित गेमिंग परिदृश्य और उद्योग की स्थानांतरण प्राथमिकताओं की एक स्पष्ट तस्वीर प्रदान करता है।
पीसी गेमर की रिपोर्ट है कि विश्लेषण फर्म न्यूज़ू के हालिया बाजार अनुसंधान से पता चलता है कि पीसी गेमिंग सेक्टर लोकप्रियता में कंसोल को पार करते हुए पहले से कहीं ज्यादा मजबूत बना हुआ है। एक आगामी जीडीसी कीनोट के दौरान, न्यूज़ू परामर्श निदेशक बेन पोर्टर इस बात पर प्रकाश डालेंगे कि पीसी गेमिंग बेस ने 907 मिलियन खिलाड़ियों को शीर्ष पर रखा है। दिलचस्प बात यह है कि कुछ साल पहले से लगभग 92 प्रतिशत पुराने खिताबों के लिए तैयार हैं।
पीसी गेमर की रिपोर्ट की अग्रिम प्रतिलिपि के अनुसार, 2023 में अनुमानित 873.5 मिलियन पीसी खिलाड़ी थे। यह गिनती 2024 में 907.5 मिलियन हो गई। इस बीच, कंसोल खिलाड़ी लगभग 653 मिलियन हैं, यह दिखाते हुए कि मास्टर रेस अभी भी अपना खिताब के हकदार हैं।
न्यूज़ू ने इन आंकड़ों को 73,000 खिलाड़ियों के गहन सर्वेक्षण से एक्सट्रपलेशन किया, जो 10,000 से अधिक खेलों से खिलाड़ी-घंटे के डेटा के साथ मिलकर। जैसा कि उल्लेख किया गया है, अधिकांश पीसी गेमर्स “पुराने, लाइव सर्विस गेम्स की ओर भारी तिरछी हैं” (92 प्रतिशत)। 2024 में छह साल या उससे अधिक उम्र के खिलाड़ी 67 प्रतिशत खिलाड़ी घंटे थे, जबकि दो से पांच साल पुराने खेलों में एक और 25 प्रतिशत शामिल थे। केवल आठ प्रतिशत खिलाड़ियों ने पिछले दो वर्षों के भीतर जारी खेलों पर समय बिताया। लोकप्रिय पुराने पीसी शीर्षक में शामिल हैं:
- काउंटर-स्ट्राइक: वैश्विक आक्रामक/काउंटर-स्ट्राइक 2 (7.1%)
- लीग ऑफ लीजेंड्स (6.4%)
- रोबॉक्स (6.2%)
- डोटा 2 (5.8%)
- Fortnite (5.4%)।
अत्यधिक विविध पीसी गेमिंग बेस को देखते हुए, रिपोर्ट के निष्कर्ष आश्चर्यजनक हैं। सबसे अधिक प्रत्याशित रिलीज़ में से कई भी सबसे अधिक मांग वाले हैं, जिनमें आधुनिक (और महंगे) हार्डवेयर की आवश्यकता होती है। इसी समय, कई उपयोगकर्ता कम सक्षम घटकों के साथ पुराने सिस्टम पर भरोसा करना जारी रखते हैं।
रिपोर्ट में लाइव सेवा, फ्री-टू-प्ले गेम की लोकप्रियता पर भी प्रकाश डाला गया है, जो आमतौर पर माइक्रोट्रांस या सब्सक्रिप्शन के माध्यम से राजस्व उत्पन्न करने पर ध्यान देने के साथ एक व्यापक दर्शकों को आकर्षित करता है। लाइव-सर्विस मॉडल के भीतर चुनौतियों की बढ़ती संख्या के बावजूद, कई गेम प्रकाशक अपनी चल रही वित्तीय क्षमता के लिए इन हमेशा-पर परियोजनाओं को प्राथमिकता देते हैं।
न्यूजू गुरुवार को जीडीसी में अपने निष्कर्षों को पेश करेगा, जो खिलाड़ी सगाई, राजस्व मॉडल और 2025 में खर्च करने की आदतों में अतिरिक्त अंतर्दृष्टि प्रदान करेगा। सत्र वरिष्ठ अधिकारियों और खेल उद्योग के रणनीतिकारों के उद्देश्य से है, लेकिन संभवतः गेमर्स और पीसी उत्साही लोगों के लिए मूल्यवान डेटा प्रदान करेगा।

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