इंटेल XESS 2.0 डेवलपर टूल जारी करता है, लेकिन लॉक और की के तहत कोड रखता है


इंटेल ने आखिरकार XESS 2.0 सॉफ्टवेयर डेवलपमेंट किट (SDK) को अपस्कलिंग, फ्रेम जनरेशन और लेटेंसी रिडक्शन टेक्नोलॉजीज के माध्यम से गेम के विकास में सहायता के लिए जारी किया है। SDK अब इंटेल के GitHub रिपॉजिटरी के माध्यम से सुलभ है, डेवलपर्स को अपनी परियोजनाओं में Xess को एकीकृत करने के लिए पूर्व-निर्मित उपकरण प्रदान करता है।

इंटेल ने पिछले साल Xess Technologies के अपने सूट का विस्तार किया जब उसने अपने बजट खंड GPUs, ARC B580 और B570 का अनावरण किया। XESS 2.0 SDK तीन मुख्य घटकों का परिचय देता है: AI- चालित सुपर रिज़ॉल्यूशन के लिए XESS-SR, फ्रेम जनरेशन के लिए XESS-FG और कम-विलंबता सुधार के लिए Xell। ये प्रगति XESS 2.0 को NVIDIA के DLSS (डीप लर्निंग सुपर सैंपलिंग) और AMD के FSR (FidelityFX सुपर रिज़ॉल्यूशन) के प्रतियोगी के रूप में, छवि गुणवत्ता और प्रदर्शन के लिए समान AI- संचालित संवर्द्धन की पेशकश करते हैं। इंटेल ने वल्कन और डायरेक्टएक्स 11 का समर्थन करने के लिए एक्सस इंस्पेक्टर टूल को भी अपडेट किया है, जिससे डेवलपर्स के लिए कई रेंडरिंग एपीआई में गेम प्रदर्शन का अनुकूलन करना आसान हो गया है।

एकीकरण के साथ मदद करने के लिए, इंटेल ने व्यापक रूप से उपयोग किए जाने वाले गेम इंजनों के लिए प्लगइन्स विकसित किए हैं, जिसमें अवास्तविक इंजन और एकता शामिल हैं। हालांकि, एसडीके को और अधिक सुलभ बनाने के इन प्रयासों के बावजूद, Xess 2.0 बंद-स्रोत रखने के इंटेल का निर्णय AMD के ओपन-सोर्स FSR की तुलना में अपने लचीलेपन को सीमित करता है।

जैसा कि टॉम के हार्डवेयर द्वारा देखा गया है, लाइसेंसिंग समझौता रिवर्स इंजीनियरिंग, डिकम्पिलेशन, या डिस्सैबली को प्रतिबंधित करता है, डेवलपर्स को इंटेल द्वारा प्रदान करने वाले अपनी क्षमताओं को संशोधित करने या विस्तारित करने से रोकता है। इस दृष्टिकोण का अर्थ है कि डेवलपर्स को पूर्व-संकलित बायनेरिज़ के साथ काम करना चाहिए, जो व्यापक रूप से गोद लेने को प्रभावित कर सकता है, विशेष रूप से स्टूडियो के बीच अपने ग्राफिक्स पाइपलाइनों पर अधिक नियंत्रण की मांग कर सकते हैं।

इसके अतिरिक्त, Xess 2.0 एक विंडोज-प्रथम तकनीक बना हुआ है, जो अन्य प्लेटफार्मों पर इसकी तत्काल उपलब्धता को प्रतिबंधित करता है। जबकि इंटेल ने भविष्य के क्रॉस-प्लेटफॉर्म समर्थन को खारिज नहीं किया है, इसका वर्तमान डिजाइन विंडोज-आधारित गेमिंग वातावरण को प्राथमिकता देता है। प्रौद्योगिकी को अभी तक व्यापक रूप से गोद लेने के लिए देखा गया है, केवल कुछ मुट्ठी भर खिताब वर्तमान में XESS 2.0 का समर्थन कर रहे हैं। इंटेल ने इस सीमा को स्वीकार किया है और आगामी रिलीज में एक्सईएस की उपस्थिति का विस्तार करने के लिए गेम डेवलपर्स के साथ सक्रिय रूप से काम कर रहा है।






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