Wtf?! पुराने हार्डवेयर आम तौर पर समय के साथ धीमा हो जाते हैं क्योंकि नए सॉफ्टवेयर कम अनुकूलित हो जाते हैं और घटक उम्र के साथ नीचा हो जाते हैं। हालांकि, स्पीड्रुनर्स और शोधकर्ताओं ने एसएनईएस पर विपरीत प्रभाव की खोज की है। जबकि घटना पेचीदा है, गेमप्ले पर इसका प्रभाव विशुद्ध रूप से सैद्धांतिक है।
टिंकरर्स और स्पीड्रुनर्स ने हाल ही में पता लगाया है कि कई उम्र बढ़ने वाले सुपर एनईएस कंसोल में ऑडियो प्रोसेसर अब थोड़ा अधिक घड़ी आवृत्तियों पर चल रहे हैं। जबकि अंतर वर्तमान में सिर्फ कुछ सौ हर्ट्ज है, शोध से पता चलता है कि समय के साथ प्रभाव अधिक स्पष्ट हो सकता है।
एलन “Dwangoac” सेसिल, स्पीडिंग टूल्स के एक डेवलपर, पहले पिछले महीने विसंगति के बारे में जागरूकता बढ़ी। आगे की जांच करने के लिए, उन्होंने एक फ्लैश कारतूस और एक नैदानिक रोम का उपयोग करके 100 से अधिक एसएनईएस मालिकों से डेटा एकत्र किया। परिणाम मामूली लेकिन सुसंगत गति बढ़ते हैं, जो गर्मी से प्रभावित हो सकता है।
143 प्रतिक्रियाओं के आधार पर, एसएनईएस डीएसपी दर का औसत 32,076 हर्ट्ज है, जो ठंड से गर्म तक 8 हर्ट्ज बढ़ता है। वार्म डीएसपी दर 31,965 से 32,182 हर्ट्ज, 217 हर्ट्ज रेंज तक जाती है। इसलिए, तापमान कम महत्वपूर्ण है। क्यों? यह खेलों को कैसे प्रभावित करता है? हम नहीं जानते हैं। अभी तक। Docs.getgrist.com/fpwwkqdcnxxr … देखें।
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SNES का SPC700, एक द्वितीयक CPU जो कंसोल के सोनी ऑडियो प्रोसेसर को नियंत्रित करता है, आधिकारिक तौर पर 32 मेगाहर्ट्ज पर चलता है। हालांकि, सेसिल के अध्ययन में पाया गया कि आवृत्तियों को 32.3 मेगाहर्ट्ज तक पहुंचने के लिए, इस घटना का सुझाव देते हुए कि यह घटना धीरे -धीरे दो दशकों से अधिक समय से तेज है।
2003 के तीसरे पक्ष के दस्तावेज़ों ने SPC700 को 32.04 मेगाहर्ट्ज पर चलाया, जो 2000 के दशक की शुरुआत में SNES एमुलेटर द्वारा उपयोग की गई गति से मेल खाता था। सेसिल ने नोट किया कि औसत आवृत्ति 32.076 मेगाहर्ट्ज तक बढ़ गई है। संभावित कारण SPC700 का सिरेमिक गुंजयमानकर्ता है, जो तापमान के आधार पर उतार -चढ़ाव कर सकता है।
अधिकांश कलेक्टरों के लिए अभी भी उम्र बढ़ने, पीले रंग के एसएनईएस कंसोल का उपयोग करते हुए, प्रभाव मामूली है – संभावित रूप से ऑडियो पिच में केवल थोड़ा सा बदलाव का कारण बनता है यदि प्रोसेसर अपेक्षा से अधिक 200 हर्ट्ज तेज चलता है। हालांकि, अनुकरण सटीकता और गति के लिए निहितार्थ बहस का विषय बने हुए हैं।
एक तेज़ साउंड प्रोसेसर खिलाड़ियों को कुछ फ्रेमों को बचा सकता है, जब हर बार एक गेम ऑडियो या अन्य डेटा को लोड करता है, संभावित रूप से लंबे समय तक एक सेकंड के एक सेकंड के अंशों को शेविंग कर सकता है और लंबे समय तक रिकॉर्ड को जोखिम में डालता है। जबकि सेसिल को संदेह है कि प्रभाव रिकॉर्ड को प्रभावित करने के लिए पर्याप्त है, कंसोल के बीच भिन्नताएं सही सटीकता के लिए प्रयास करने वाले अनुकरण उपकरणों के विकास को जटिल कर सकती हैं।
घटना में अनुसंधान अभी भी अपने शुरुआती चरण में है। जैसा कि अधिक एसएनईएस इकाइयों का विश्लेषण किया जाता है, शोधकर्ताओं को इसके कारणों और प्रभावों की स्पष्ट समझ हासिल होगी। इसके अतिरिक्त, अधिक ऐतिहासिक डेटा को उजागर करना यह निर्धारित कर सकता है कि क्या कंसोल धीरे-धीरे तेज हो रहा है या यदि SPC700 हमेशा अपने कम-सटीक डिजाइन के कारण इन आवृत्ति विविधताओं के भीतर संचालित होता है।

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