Microsoft DirectX Raytracing 1.2 अपडेट गेम प्रदर्शन को काफी बढ़ावा देने का वादा करता है

फॉरवर्ड-लुकिंग: हाल के बड़े गेम रिलीज़ इस बात की पुष्टि करते हैं कि रे ट्रेसिंग और पाथ ट्रेसिंग ग्राफिक्स रेंडरिंग का भविष्य है। हालांकि, ये तकनीकें निषेधात्मक रूप से कम्प्यूटेशनल रूप से महंगी बनी हुई हैं। Microsoft के DirectX API के लिए अगला प्रमुख अपडेट का उद्देश्य इसे संबोधित करना है और प्रौद्योगिकी को व्यापक रूप से अपनाने की सुविधा प्रदान करना है।

इस सप्ताह Microsoft की GDC प्रस्तुति ने Directx Ray ट्रेसिंग सपोर्ट के भविष्य में एक झलक पेश की। कंपनी का दावा है कि डायरेक्टएक्स रेट्रैसिंग 1.2 से डेवलपर्स को रे ट्रेसिंग और पाथ ट्रेसिंग के प्रदर्शन को दोगुना करने में मदद मिल सकती है।

दो प्रमुख विशेषताएं अद्यतन को रेखांकित करती हैं: अपारदर्शिता माइक्रोमैप (ओएमएम) और शेडर एक्ज़ीक्यूशन रीऑर्डरिंग (एसईआर)। OMM शेडर इनवोकेशन को कम करके और रेंडरिंग दक्षता को बढ़ाने के लिए अपारदर्शिता डेटा को अनुकूलित करके पाथ-ट्रैस्ड गेम्स को 2.3 गुना तेजी से चलाने में मदद कर सकता है। इस बीच, सीर ने बुद्धिमानी से विचलन को कम करने के लिए शेडर निष्पादन को समूहित किया, प्रदर्शन में 2 बार तक प्रदर्शन में सुधार किया।

हालांकि रे ट्रेसिंग पहली बार बैटलफील्ड वी और साइबरपंक 2077 जैसे खेलों में एक आकर्षक अतिरिक्त सुविधा के रूप में उभरा, हाल के खिताबों ने इसे अनिवार्य बना दिया है, यह दर्शाता है कि यह जल्द ही मानक बन जाएगा। उदाहरणों में स्टार वार्स आउटलाव्स, इंडियाना जोन्स और द ग्रेट सर्कल, और हत्यारे की पंथ छाया शामिल हैं।

पाथ ट्रेसिंग रे ट्रेसिंग का एक अधिक उन्नत रूप है जो गतिशील प्रकाश और छाया की सटीकता में काफी सुधार करता है, लेकिन पर्याप्त प्रदर्शन लागत के साथ आता है। आमतौर पर साइबरपंक 2077, एलन वेक 2, ब्लैक मिथ: वुकोंग, इंडियाना जोन्स और द ग्रेट सर्कल, और हाल ही में जारी हाफ-लाइफ 2 आरटीएक्स डेमो जैसे खेलों में प्रभावी ढंग से चलाने के लिए उच्च-अंत जीपीयू की आवश्यकता होती है। कयामत: मई में लॉन्चिंग द डार्क एज, रे ट्रेसिंग की भी आवश्यकता होगी और वैकल्पिक पथ अनुरेखण की पेशकश की जाएगी।

यह भी देखें: पथ ट्रेसिंग बनाम रे ट्रेसिंग, समझाया गया

DirectX Raytracing 1.2 अगले महीने से शुरू होने वाले डेवलपर्स के लिए उपलब्ध हो जाएगा। नतीजतन, रे ट्रेसिंग और पाथ ट्रेसिंग अगले कुछ वर्षों में नए खेलों में काफी कम मांग हो सकती है। अप्रत्याशित रूप से, NVIDIA के RTX ग्राफिक्स कार्ड पहले API अपडेट का समर्थन करेंगे, जबकि Microsoft समर्थन का विस्तार करने के लिए AMD, इंटेल और क्वालकॉम के साथ सहयोग कर रहा है।

Microsoft ने सहकारी वैक्टर और न्यूरल रेंडरिंग पर अधिक जानकारी भी साझा की, जिसका उद्देश्य AI वर्कलोड को वास्तविक समय के ग्राफिक्स रेंडरिंग में एकीकृत करना है। एक नई मूलभूत सुविधा, तंत्रिका ब्लॉक बनावट संपीड़न, मेमोरी के उपयोग को काफी कम कर देती है – संभावित रूप से GPU के साथ उपयोगकर्ताओं को लाभान्वित करना जिसमें 12 GB VRAM या उससे कम है। इसके अतिरिक्त, तंत्रिका सुपरसैम्पलिंग और डेनोइजिंग से पाथ-ट्रैस्ड गेम्स में छवि की गुणवत्ता बढ़ाने की उम्मीद है।

डायरेक्टएक्स न्यूरल रेंडरिंग और सहकारी वेक्टर सपोर्ट पहली बार जनवरी में दिखाई दिए। Microsoft ने बताया कि तंत्रिका प्रतिपादन AI प्रशिक्षण के लिए मैट्रिक्स-वेक्टर संचालन का अनुकूलन करता है और छोटे तंत्रिका नेटवर्क को GPU छायांकन प्रक्रियाओं के दौरान कुशलता से चलाने में सक्षम बनाता है।

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