संक्षिप्त: अतीत में युवा खिलाड़ियों पर अपनी (कमी) नीति के लिए Roblox की भारी आलोचना की गई है। हाल ही में एक साक्षात्कार में, कंपनी के प्रमुख ने कहा कि माता -पिता के पास हमेशा अंतिम शब्द होना चाहिए कि उनके बच्चों को क्या खेलने की अनुमति है।
सामग्री या बातचीत के बारे में चिंतित माता -पिता अपने बच्चों को Roblox पर सामना कर सकते हैं उन्हें मंच से दूर रखना चाहिए। कंपनी के सह-संस्थापक और सीईओ डेव बसज़ुकी ने हाल ही में एक बीबीसी साक्षात्कार में यह प्रतीत होता है कि प्रतिवाद संदेश दिया, जिसमें कहा गया है कि कंपनी यह सब कर रही है कि रोबॉक्स एक बाल-सुरक्षित आभासी वातावरण और खेल की दुनिया बना रहे।
बसज़ुकी ने ऑनलाइन गेम सुरक्षा और रोबॉक्स के सुरक्षा उपकरणों और माता -पिता के नियंत्रण में आत्मविश्वास में विश्वास के बारे में ध्वनि निर्णय लेने के लिए माता -पिता पर भरोसा व्यक्त किया। कंपनी का तर्क है कि यहां तक कि एक बुरी घटना बहुत अधिक है और लगातार खतरनाक व्यवहारों के लिए मंच की निगरानी करने का दावा करती है।
मॉडरेटर बदमाशी, उत्पीड़न और अन्य नकारात्मक व्यवहारों के लिए सतर्क रहते हैं जिन्हें फ़िल्टरिंग की आवश्यकता होती है। बसज़ुकी ने उल्लेख किया कि मंच नियमित रूप से पर्दे के पीछे व्यवहार विश्लेषण करता है। यदि आवश्यक हो तो प्रबंधन कार्रवाई करेगा और कानून प्रवर्तन को शामिल करेगा। जो खिलाड़ी सभ्य व्यवहार नहीं करने के लिए चुनते हैं, वे अस्थायी निलंबन या स्थायी प्रतिबंध का सामना कर सकते हैं।
नवंबर में, Roblox ने नए सुरक्षा उपायों की शुरुआत की, 13 साल से कम उम्र के खिलाड़ियों के लिए सामाजिक हैंगआउट और गैर-रेटेड सामग्री तक पहुंच को प्रतिबंधित किया। इसके अलावा, मंच को अब रचनाकारों को अपने इच्छित दर्शकों के लिए उचित रूप से सामग्री रेट करने की आवश्यकता है। फिर भी, माता -पिता को अपने बच्चों की ऑनलाइन गतिविधि के लिए सूचित और सतर्क रहना चाहिए।
पिछले साल, Roblox ने 80 मिलियन से अधिक दैनिक खिलाड़ियों को औसतन, PlayStation नेटवर्क और Nintendo स्विच ऑनलाइन संयुक्त रूप से आगे बढ़ाया। इनमें से लगभग 40 प्रतिशत खिलाड़ी 13 से कम हैं। ब्रॉडकास्टर ने प्रदर्शित किया कि कैसे नए नियंत्रण और सुरक्षा उपायों के बावजूद, मंच अभी भी युवा उपयोगकर्ताओं को अनुचित स्थितियों के लिए उजागर कर सकता है।
बीबीसी ने दो नकली खाते बनाए, एक 15 वर्ष और एक 27 वर्ष की आयु के, दोनों के बीच संदेशों का आदान -प्रदान करते हुए अधिक वयस्क खेलों को चैट करने या खेलने के लिए कहीं और जाने के बारे में। स्वचालित प्रणाली ने इन वार्तालापों को पकड़ लिया, लेकिन संवाददाताओं ने अभी भी फ़िल्टर किए बिना उसी विचार को संवाद करने का एक तरीका निकाला।
बसज़ुकी ने दावा किया कि उदाहरण यह साबित करता है कि Roblox कितना सुरक्षित हो गया है। बीमार-इरादे वाले लोग अवैध सामग्री को साझा करने या वयस्क वार्तालापों को साझा करने के लिए अन्य प्लेटफार्मों का सुझाव देने के लिए पर्याप्त नियमों को जानते हैं और समझते हैं।
“हम अपने स्वयं के मंच पर किसी भी प्रकार की छवि-साझाकरण की निंदा नहीं करते हैं, और आप हमें अधिक से अधिक देख रहे हैं, मुझे लगता है, इस तरह से परे, जहां कानून इस प्रकार के व्यवहार पर है,” बसज़ुकी ने कहा।

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